Multithreading su una macchina vecchia di 30 anni come la PlayStation 1? Ho affrontato il problema nel nuovo video appena pubblicato, ho dovuto inserire il multithread per riuscire a caricare …
Read moreIn this new episode, I tackle a problem that may seem trivial, but actually caused me quite a bit of trouble for several days. On the PlayStation 1, audio files …
Read moreA pre-rendered background is not just a simple image used as a backdrop — the 3D space is fully present, and each screen can involve various interactions: objects and NPCs …
Read moreLa memoria RAM della PS1 è limitata a 2MB e, oltre a questo limite, anche la CPU (33.8 MHz) non è particolarmente veloce rispetto agli standard odierni. Quando ho iniziato …
Read moreFinalmente sono riuscito a gestire correttamente le animazioni dei modelli 3D, e il gameplay sta iniziando a prendere forma. Nei prossimi aggiornamenti, mi concentrerò sui menu del combattimento, in particolare …
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