Multithreading su una macchina vecchia di 30 anni come la PlayStation 1? Ho affrontato il problema nel nuovo video appena pubblicato, ho dovuto inserire il multithread per riuscire a caricare …
Read moreIn questo nuovo episodio, affronterò un problema che sembra banale, ma invece mi ha fatto tribolare per non pochi giorni. Su Play Station 1 si possono leggere i file audio …
Read moreUn fondale pre-renderizzato non è solo una banale immagine usata come sfondo, lo spazio 3d è presente a tutti gli effetti, e ogni schermata può prevedere svariate interazioni: oggetti e …
Read moreLa memoria RAM della PS1 è limitata a 2MB e, oltre a questo limite, anche la CPU (33.8 MHz) non è particolarmente veloce rispetto agli standard odierni. Quando ho iniziato …
Read moreFinalmente sono riuscito a gestire correttamente le animazioni dei modelli 3D, e il gameplay sta iniziando a prendere forma. Nei prossimi aggiornamenti, mi concentrerò sui menu del combattimento, in particolare …
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