Calcolo parallelo su PlayStation 1

05/11/2024

Multithreading su una macchina vecchia di 30 anni come la PlayStation 1? Ho affrontato il problema nel nuovo video appena pubblicato, ho dovuto inserire il multithread per riuscire a caricare i dati dal cd-rom senza far "scattare" il gioco. I dati audio vengono caricati in maniera costante perché la ram audio è di soli 512kb, oltre a questa problematica che ho risolto da un po', c'è anche la problematica che riguarda il caricamento di altre aree del gioco mentre si sta continuamente caricando il flusso audio dal cd-rom, bel rompicapo... non perdetevi il video per un approfondimento sulla questione, e per capire come ho risolto la problematica, anche se all’effettivo non vi è nessun calcolo parallelo.